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电子竞技的起源以及早期的发展

  以前在做游戏网小编的时候,写过一些关于电竞的历史文章,由于各种原因没发表出去,现在就放在这里算是存档吧,也不知道还是否有兴趣去把坑填完。顺便吐槽下,知乎的编辑器真是难用到了一定的境界=-=

  电子竞技在今天已是发展地如火如荼,奖金超过数百万美元的电竞赛事也是屡见不鲜,每逢大型赛事,更有成千上万的人跑去现场观战,乐此不疲。那么,如此火热的电竞,在它早期是一番怎样的景象呢?电竞比赛又是源于何时呢?

  有据可查的最早电竞比赛应该是始于1972年,这里不得不谈到一个叫斯图尔特·布兰德的牛人。这位老爷子可是个了不得的人物。他创造了“个人电脑”(PersonalComputer)这个词,提出“信息应该免费”(Informationwantstobefree),并将这一概念推向全球。他创办的《全球目录》启蒙了无数科技精英,包括苹果的乔布斯、亚马逊的杰夫·贝佐斯、计算机革命先驱艾伦·凯和维基百科创始人吉姆·威尔斯等。

斯图尔特·布兰德:



  1972年10月,斯图尔·特布兰德和《滚石》杂志的摄影师安妮·蕾伯维茨溜进斯坦福大学的人工智能实验室,召集了一批程序员和研究员,在内部举行了有史以来第一次电子竞技比赛,他们还给这个比赛起了个非常响亮的名字——“星际太空大战奥运会”(Intergalacticspacewarolympics)。

  这次比赛的游戏项目是《太空大战》,而且是唯一一个游戏项目。他们还为此制定了完善的赛制——比赛有五人大乱斗以及团队比赛两种方式。长发披肩的研究生们围在一台PDP-10分时计算机周围,他们输入指令,在计算机屏幕上构设出小型三角宇宙飞船,并互相轰炸。比赛当然少不了观众,不过这届“奥运会”实在是有点超前,估计就算大肆宣扬也没几个人会买账,因此在座的同学们就成了这场比赛的观众,而胜利者的奖品则是得到一年的《滚石》杂志。

有史可考最早的电竞赛事——星际太空大战奥运会:



  虽然当时的《太空大战》并不如现在游戏那么具有可玩性与观赏性,但大学生们从不缺乏脑补能力,通过屏幕那些光点来想象自己的代入感。所以他们都是乐在其中,甚至因为战况而手舞足蹈,激动不已。布兰德这样写道:“不管人类是否做好准备,计算机时代正在来临”、“这是个好消息,可能是自迷幻剂被发现以来最好的消息。”布兰德老爷子是对的,如今的时代已是计算机互联网的时代,人们对于计算机或者是游戏的依赖程度都不逊色于迷幻药。而电竞赛事,更是发展成了一个比较健全的产业。

  当时的布兰德举办这个比赛仅仅是印证他自己对计算机的一些看法,并未想过将电子竞技持续发展下去,对于率性而为的布兰德来说,这场“奥运会”仅仅是他惊涛骇浪般人生中的一朵小浪花罢了。但总有一只看不见的手会推动历史,接下来被选中推动电竞历史的便是雅达利(Atari)公司。

  1972年就在布兰德组织他的电竞比赛的时候,一个名叫布什内尔的年轻人创办了雅达利公司。

  布什内尔



  在美国硅谷,满腔热血、一往无前的创业小伙往往十个有九个会死得很惨,但小布偏偏成了那个活下来的,而且活得很滋润。雅达利迅速占领了市场,成为一代电玩巨人,当年乔布斯还在雅达利给小布打过工,和沃兹在雅达利开发过一款打砖块的游戏。当时的雅达利可谓是指点江山,意气风发,被华纳收购后的雅达利估计是觉得自己钱多到花不完,于是仿效起布兰德老爷子,在1981年举办了属于自己的一场电竞比赛——SpaceInvadersChampionship。

  这场赛事之所以让人关注,是因为它是第一个超过了一万人参加的电竞比赛。当时很多人难以相信,会有那么一群人,愿意花上数百美元,穿越上千公里路程去参加这些活动,来到一个真实场地来散发他们的热情,观看别人玩游戏。但就有人那么做了,还是一群人。

  如果1983年没有发生“雅达利冲击”事件,或许电竞会在雅达利手上发扬光大也说不定。但历史没有如果,上天抛弃了雅达利,但并未抛弃电竞。就在雅达利为自己的傲慢付出沉重的代价的时候,一个名叫WalterDay的人建立了网站“TwinGalaxies”,该网站记录了几乎所有街机游戏的世界记录,它制定了一套评定规则与档案系统,促进了早期电子竞技领域的发展——例如比利·米切尔。他是电子游戏史上首个重量级半职业玩家,根据网站TwinGalaxies的记录,比利是“吃豆人”游戏的首个满分获得者,在约6个小时中准确地按下3万次转弯键,通过256关并吃掉所有的豆子和奖励物品,最终获得3333360分。因为TwinGalaxies的报道,比利·米切尔获得了大量的粉丝,甚至是广告代言的机会。看看现在电竞选手们的盈利方式,大家是否觉得WalterDay很有前瞻性的眼光?

  WalterDay



  作为一名游戏的爱好者,WalterDay不仅是创办了TwinGalaxies,在1983年的时候,他还成立了游戏战队U.S.NationalVideoGameTeam,并且赞助了北美视频游戏挑战赛(NorthAmericanVideoGameChallengetournament)。与此同时,电竞在那时候已开始登陆主流媒体平台,报纸杂志都报道着《吃豆人》和《金刚》 的最新世界纪录,电竞赛事也开始在电视上播出。早期的电子游戏由于当时的技术限制,并没太多华丽的画面,只能是显示几个小光点,代入感?不好意思,只能请观众们脑补了。



  1982年7月9日,迪士尼耗资1700万美元打造的《电子世界争霸战》上映了。这部讲述了主人公在电脑的虚拟空间里与敌人通过类似于游戏的方式来作战的电影,在当时可谓是一部超脱了当时大多数人们想象力的作品。电脑空间、程序、虚拟竞速摩托...这些对于当时的人们来说还太遥远,因此这部电影当时的票房不尽人意,但不可否认的是,这使电子竞技第一次被搬到了电影这个大荧幕上面。

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