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关于《绝区零(Zenless Zone Zero)》的了解——《原神》开发商米哈游的新作

继8月23日~27日的德国科隆展「gamescom 2023」

以及9月21日~9月24日的东京电玩展「Toyko Game Show,TGS 2023」后,

《绝区零(Zenless Zone Zero)》将参加在巴西圣保罗的游戏展览会「BRAZIL GAME SHOW,BGS 2023」!

日期:10月11日至15日。

地点:圣保罗北部博览中心。

展位: PO04


简要介绍游戏

《绝区零》Zenless Zone Zero是由米哈游(miHoYo)于中国大陆开发和发行,由Cognosphere(HoYoverse)全球发行。于2022年5月13日在 PC、iOS 和 Android 上公布,在2022年8月5日至8月8日进行第一次内测,且首次展示了游戏玩法。

该游戏将同样具有扭蛋抽卡系统,就像所有米哈游(miHoYo)游戏一样。

一款全新的都市奇幻动作角色扮演(ARPG)游戏,并带有roguelike(肉鸽)的游戏机制,且具有QTE(快速反应事件)的元素。为后世界末日题材。

截图来自去年的beta版,您可以在其中看到技能升级窗口和顶部的几种类型的资源。

如果您非常熟悉《原神》的话,首先要做的是降低您的期望。《绝区零》应该是想取代2016年发布并已经开始老化的《崩坏3(Honkai Impact 3)》,但不是《原神》,它正在积极增长内容。然而,《崩坏3》也在继续发展,甚至在今年德国科隆展和东京电玩展上持续亮相。

这里没有开放的世界,也没有像《原神》那样的规模。如果说《原神》在很大程度上是以《塞尔达传说:旷野之息》为指导的,它的生活世界、许多错综复杂的谜题和元素的组合,那么《绝区零》更像是一个竞技场斩杀者,且带有roguelike(肉鸽)元素。

该游戏在三方面脱颖而出:
不寻常的艺术风格、有趣的战斗系统以及各种角色。
无论是视觉上还是战斗行为上。我们将在下面详细讨论这一点。

后世界末日大都市“新艾利都”

在不久的将来,发生了一场被称为“空洞”的神秘自然灾害,导致通往其他维度的通道,怪物短暂的凭空出现。在这个灾难缠身的世界里,“新艾利都”是唯一幸存下来的城市,由于技术使其能够从洞穴中提取资源并从中获利,因此蓬勃发展。但随着工业化的发展,公司、黑帮、阴谋论者和狂热分子之间的冲突也随之而来。

这最后的“绿洲”已经是一大堆混乱、喧闹、危险和非常活跃的派系的家园。作为专业的“代理人”,您将在将城市与空洞联系起来方面发挥至关重要的作用。

玩家被分配了一个代理人的角色,一个帮助其他人探索洞穴的特殊专家。许多人都想到达那里,每个人都有自己的原因,但代理是每个人在这个业务中不可或缺的合作伙伴。玩家将引导角色穿过洞穴,与敌人作战,完成英雄任务,并逐渐了解他们的故事细节。

游戏发生在新艾利都,对于曾经遇到过一些虚空生物的人来说,这是一个繁荣的避风港。在奇幻的《原神》和最近的蒸汽朋克科幻《崩坏:星穹铁道(Honkai: Star Rail)》中都有类似的主题:在这两部作品中,主要敌人是虚空。

《绝区零》像是一部斩杀电影,就像另外两款流行的米哈游游戏《崩坏》和《原神》一样。这里您需要在团队中的角色之间切换,它们彼此不同。但是,这次的战斗系统不是基于元素的组合(点燃敌人,用电击中他,然后他爆炸),而是基于技能的组合。

战士选择屏幕

在QTE中切换:动作停止,玩家有足够的时间来决定谁应该战斗。

从按钮:有普通攻击,冲刺,独特的角色技能和终极。也就是说,机制的核心并不复杂——当您将不同角色的技术相互结合时,一切有趣的事情才刚开始。

游戏中有Roguelike元素。嗯,不管怎样,这是去年的beta版。玩家在屏幕之间移动,遇到敌人和奖励,如果死亡-从头开始

在 2023 年科隆国际游戏展的预告片中,我们清楚地看到了及时切换角色会影响什么。切换战斗的效果是不同的,这取决于你是攻击还是躲避。视频还展示了招架和反击的机制。

您最多可以将三个角色带入一个小队——至少在 2022 年测试版中就是这种情况。同时,主角本人并不直接参与战斗,就像在《崩坏:星穹》或《原神》中那样。

在街头食品店,代理可以购买临时道具,在音乐商店,他可以升级角色。在街机中,您可以玩迷你游戏。还有一部手机,里面有聊天室,类似于我们在《崩坏:星穹》中看到的聊天室。显然,支线任务将通过聊天发出。

另一方面,练级看起来是最新的米哈游游戏的标准配置。战士有等级,需要提高。为此,您需要特定的资源,并且可能必须研磨它们。还有一些工件可用于增加某些属性 - 通过组合物品,您可以为自己创建构建。

《绝区零》发布日期尚未公布!但在此之前,我们肯定会有一个新的beta测试,预计在2023年底之前进行!开发组已经改进了战斗系统,听取了玩家的意见。

我们希望从第二个beta测试中得到更多的反馈。这是我们从第一次测试中得出的最重要的结论。我们收到了很多很棒的评论,帮助我们尽可能地把游戏做好。————李振宇《绝区零》制片人

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